Langsung ke konten utama

Postingan

Tutorial Pembangunan aplikasi panorama sederhana dengan Flash cs6 & ActionScript 3.0 - PART 2

Hallo semua, sebelumnya saya mohon maaf karena baru update PART 2 nya karena lagi menjalani UTS :"D Untuk yang belum baca PART 1 klik link ini  Tutorial Pembangunan aplikasi panorama sederhana dengan Flash cs6 & ActionScript 3.0 - PART 1 Jika Sudah , yuk mari simak langkah - langkah lanjutan nya dibawah ini 1. Insert ->  New Symbol 2. Beri nama Objek Dan Type nya Movie Clip lalu klik OK Hasil : 3. Buat lah objek kotak dengan Rectangle Tool atau klik tombol R 4. Aturlah ukuran nya sesuai kebutuhan  5. Pada Timeline klik frame 100 lalu Klik kanan -> Insert KeyFrame  Hasil : 6. Pada Timeline Seleksi/blok frame 1 - 100 7. Klik Kanan -> Create Classic Frame 8. Klik Frame 100 lalu klik kotaknya lalu ke properties ubah x nya menjadi -500 sesuai dengan panorama yang ada pada PART sebelumnya  Tutorial Pembangunan aplikasi panorama sederhana dengan Flash cs6 & ActionScript 3.0 - PART 1 9.Untuk kembali ke Scen
Postingan terbaru

Tutorial Pembangunan aplikasi panorama sederhana dengan Flash cs6 & ActionScript 3.0 - PART 1

Langkah - langkah pembangunan aplikasi sederhana panorama dengan Flash cs6 & ActionScript 3.0 1. pada kategori Create New, pilih ActionScript 3 atau File -> new -> ActionScript 3.0 klik OK 2. Untuk membuat movie_clip panorama nya , pilih Insert -> New Symbol 3. Beri nama panorama_mc lalu klik OK 4. Jika sudah maka tampil anda masuk ke editor panorama_mc 5. Pilih File -> Import -> Import to Library 6. Pilih gambar panorama yang kalian miliki atau yang sudah kalian download, klik OK 7. Cek Library kalian, atau jika tidak ada pilih Window -> Library atau (CTRL + L) maka tampilan nya akan seperti ini 8. Drag and drop gambar kalian ke dalam stage 9. Pilih Properties atau Window Properties (CTRL + F3) lalu ubah x nya menjadi 0, dan y nya menjadi 0 catatan : jika tidak ada tampilan x dan y nya klik dulu objek gambar pada stagenya 10. Pada Timeline klik frame ke 100 -> klik ka

Mengapa Memahami Objek itu penting untuk Menjadi OO Programmer yang Sukses?

diambil dari buku :  "Beginning Java Objects From Concepts to Code, Second Edition" yang ditulis oleh :  Barker,jackuie isi dari buku tersebut saya terjemahkan dengan bantuan mbah google , jadi mohon maaf bila ada kata-kata yang kurang dipahami tetapi sudah saya perbaiki semaksimal saya . berikut isi dari buku tersebut sesuai dengan judul diatas: Sering sekali, saya bertemu pengembang software di tempat saya kerja, di kantor klien, di konferensi profesional, dan di kampus-kampus yang telah berusaha untuk menguasai suatu bahasa pemrograman berorientasi objek seperti Java dengan mengambil kursus di java, membaca buku tentang Java, atau menginstal dan menggunakan lingkungan Java terintegrasi pengembangan (IDE) seperti JBuilder atau Sun One Studio. Namun, ada sesuatu fundamental yang hilang dari hampir semua pendekatan ini: pemahaman dasar dari semuanya tentang benda apa dan, lebih penting, pengetahuan tentang bagaimana struktur aplikasi perangkat lunak dari bawah k

ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN

Apa itu algoritma? Algoritma adalah langkah-langkah yang sistematis dan logis untuk memecahkan suatu masalah. contoh ketika kita mau membuat nasi goreng langkah-langkah adalah: 1. menyiapkan alat & bahan-bahan 2. memasak bahan-bahan dengan alat yang udah disiapkan 3. menyajikannya logis ? iya sistematis ? iya contoh lain adalah ketika mencari luas persegi panjang 1. ketahui panjang 2. ketahui lebar 3. kalikan panjang dan lebarnya 4. hasil nya disimpan di variabel luas logis ? iya sistematis ? iya lalu dari tadi yang dimaksud logis dan sistematis itu seperti apa sih? logis yang dimaksud adalah ketika kita mau memecahkan suatu masalah seperti membuat nasi goreng tadi kita harus menyiapkan alat & bahan-bahan yang sesuai gak mungkin dong kita mau membuat nasi goreng tapi alatnya itu pake gergaji atau bahannya pake sendal tukang baso wah itu mah bener-bener gak logis ya. contoh yang kedua tadi ketika kita mau mencari luas persegi panjan

Pengalaman Kuliah Selama 2 Semester #part_2/2

Lanjutan dari  Pengalaman Kuliah Selama 2 Semester #part_1/2 sesuai janji ku , aku akan melanjutkan bagaimana pengalaman/kisah kuliah ku selama 2 semester ini :D , please sekali lagi kisah kuliah, bukan kisah cinta ya #nobaper #gaje #krikkrik :" oke jadi setelah kemarin aku cerita mata kuliah yang menyenangkan mungkin kali ini aku akan menceritakan tentang mata kuliah yang cukup menyebalkan bukan karena mata kuliah nya yang susah tapi aku nya sendiri sih yang susah untuk memahami nya *tears :" dan kalian tau apa jawaban nya? bukan matematika, tapi mata kuliah umum . salah satu mata kuliah umum adalah bahasa indonesia , loh kok bahasa indonesia? iya bagi ku itu tuh salah satu mata kuliah yang cukup sulit dimengerti  , kok bisa? bukannya kamu orang indonesia? iya itu benar , tapi yang sulit itu ketika kita disuruh mengarang kita malah berpikir dan ketika kita disuruh berpikir itu malah mengarang dan itu sangat menyebalkan :'D *kutipan tidak langsung kang kamaludi

Pengalaman Kuliah Selama 2 Semester #part_1/2

        Universitas Pasundan Bandung, ya disitu lah tempat ku menimba ilmu saat ini, dan foto diatas adalah teman-teman seperjuanganku di prodi Teknik Informatika UNPAS Angkatan 2015. Tak terasa ternyata kami sudah mencapai semester 2 dan akan memasuki semester 3 ya walaupun besok masih ada UAS terakhir yaitu Mata Kuliah Sistem Basis Data 1 :p , dan yang paling penting untuk pembaca doakan kami ya supaya apa yang kami pelajari selama ini bisa bermanfaat dan mendapatkan hasil yang sesuai dengan perjuangan kami aammiinn :D        Banyak sekali pengalaman yang aku dapatkan selama 2 Semester ini , apalagi sebagai anak perantauan aku sangat-sangat merasakan bagaimana rasanya berjuang sendiri di kota orang, eh tapi nggak deng berdua sama temen biar nggak jombs :V #save_jomblo wkwkwk.        Salah satunya yang sangat aku rasakan adalah bagaimana cara nya kita berfikir secara sistematis dan logis untuk memecahkan suatu masalah , lebih kepada pengertian algoritma sih :p , tetapi it

Sekilas tentang saya

    Hai nama saya Ade Pranaya, biasa dipanggil Ade, lahir 11 januari 1998 di Manggar, Belitung Timur.hobi saya bermain basket, game, dengar musik, baca buku, beatbox, coding.  oh iya selain saya dipanggil Ade terkadang saya juga dipanggil Depran. Loh kok jadi Depran? asal mula saya dipanggil Depran berawal dari teman saya yaitu Luthfiani Rizka Wijaya, mungkin saya mengenal dia sejak SMP melalui teman saya Muhammad Ikram, ntah dia sudah mengenal saya atau belum pada waktu itu yang jelas kami saling akrab ketika masuk di bangku  SMA yang sama yaitu SMAN 1 MANGGAR,  nah karena ia sebelum nya pindahan dari pulau jawa dan terbiasa berbahasa sunda, untuk menyebutkan atau memanggilkan nama saya ia selalu memanggil nama saya jadi Adek,nah disitu saya selalu komplain kepada dia untuk tidak menambahkan huruf  "k" dibelakang nama saya , yah walaupun panggilan itu tepat karena umur dia lebih dewasa dibandingkan saya tetapi aneh rasanya jika teman seangkatan memanggil nama seperti itu