Langsung ke konten utama

Postingan

Menampilkan postingan dari 2017

Tutorial Pembangunan aplikasi panorama sederhana dengan Flash cs6 & ActionScript 3.0 - PART 2

Hallo semua, sebelumnya saya mohon maaf karena baru update PART 2 nya karena lagi menjalani UTS :"D Untuk yang belum baca PART 1 klik link ini  Tutorial Pembangunan aplikasi panorama sederhana dengan Flash cs6 & ActionScript 3.0 - PART 1 Jika Sudah , yuk mari simak langkah - langkah lanjutan nya dibawah ini 1. Insert ->  New Symbol 2. Beri nama Objek Dan Type nya Movie Clip lalu klik OK Hasil : 3. Buat lah objek kotak dengan Rectangle Tool atau klik tombol R 4. Aturlah ukuran nya sesuai kebutuhan  5. Pada Timeline klik frame 100 lalu Klik kanan -> Insert KeyFrame  Hasil : 6. Pada Timeline Seleksi/blok frame 1 - 100 7. Klik Kanan -> Create Classic Frame 8. Klik Frame 100 lalu klik kotaknya lalu ke properties ubah x nya menjadi -500 sesuai dengan panorama yang ada pada PART sebelumnya  Tutorial Pembangunan aplikasi panorama sederhana dengan Flash cs6 & ActionScript 3.0 - PART 1 9.Untuk kembali ke Scen

Tutorial Pembangunan aplikasi panorama sederhana dengan Flash cs6 & ActionScript 3.0 - PART 1

Langkah - langkah pembangunan aplikasi sederhana panorama dengan Flash cs6 & ActionScript 3.0 1. pada kategori Create New, pilih ActionScript 3 atau File -> new -> ActionScript 3.0 klik OK 2. Untuk membuat movie_clip panorama nya , pilih Insert -> New Symbol 3. Beri nama panorama_mc lalu klik OK 4. Jika sudah maka tampil anda masuk ke editor panorama_mc 5. Pilih File -> Import -> Import to Library 6. Pilih gambar panorama yang kalian miliki atau yang sudah kalian download, klik OK 7. Cek Library kalian, atau jika tidak ada pilih Window -> Library atau (CTRL + L) maka tampilan nya akan seperti ini 8. Drag and drop gambar kalian ke dalam stage 9. Pilih Properties atau Window Properties (CTRL + F3) lalu ubah x nya menjadi 0, dan y nya menjadi 0 catatan : jika tidak ada tampilan x dan y nya klik dulu objek gambar pada stagenya 10. Pada Timeline klik frame ke 100 -> klik ka

Mengapa Memahami Objek itu penting untuk Menjadi OO Programmer yang Sukses?

diambil dari buku :  "Beginning Java Objects From Concepts to Code, Second Edition" yang ditulis oleh :  Barker,jackuie isi dari buku tersebut saya terjemahkan dengan bantuan mbah google , jadi mohon maaf bila ada kata-kata yang kurang dipahami tetapi sudah saya perbaiki semaksimal saya . berikut isi dari buku tersebut sesuai dengan judul diatas: Sering sekali, saya bertemu pengembang software di tempat saya kerja, di kantor klien, di konferensi profesional, dan di kampus-kampus yang telah berusaha untuk menguasai suatu bahasa pemrograman berorientasi objek seperti Java dengan mengambil kursus di java, membaca buku tentang Java, atau menginstal dan menggunakan lingkungan Java terintegrasi pengembangan (IDE) seperti JBuilder atau Sun One Studio. Namun, ada sesuatu fundamental yang hilang dari hampir semua pendekatan ini: pemahaman dasar dari semuanya tentang benda apa dan, lebih penting, pengetahuan tentang bagaimana struktur aplikasi perangkat lunak dari bawah k